SQNNY
スクウェア・エニックス・ホールディングス株式会社は、日本、北米、ヨーロッパ、アジアの他の地域でコンテンツとサービスビジネスを展開しています。デジタルエンターテインメント、アミューズメント、出版、マーチャンダイジングの4つのセグメントを通じて運営しています。同社のデジタルエンターテインメントセグメントは、主にゲームの形でデジタルエンターテインメントコンテンツの企画、開発、配信、運営を行っています。このセグメントは、パソコンなど様々な顧客使用環境向けのデジタルエンターテインメントコンテンツを提供しています。
| 期間 | EPS | 売上 | FCF |
|---|---|---|---|
| 2026 Q4 | 5.66 | $83.7B | — |
| 2025 Q3 | 21.96 | $83.0B | — |
| 2025 Q2 | 7.41 | $75.9B | — |
| 2025 Q1 | 4.45 | $59.3B | $0 |
| 2025 Q4 | -0.14 | $76.0B | $0 |
| 2024 Q3 | 6.00 | $90.9B | $0 |
| 2024 Q2 | 0.52 | $87.7B | $0 |
| 2024 Q1 | 4.92 | $69.9B | $0 |